※本記事は、Meta社が開催した年次カンファレンス「Meta Connect 2026」の基調講演「Opening Keynote」の内容を基に作成されています。この基調講演は、AI、AIグラス、VRにおける同社の最新技術とロードマップを示す場として位置づけられており、すべての人の手にスーパーインテリジェンスを届けるというMetaのビジョンが語られました。登壇者は、Meta創業者のMark Zuckerberg氏、Meta Superintelligence Labs(MSL)のAIモデル開発とパーソナルエージェント「Muse」について語ったAlexander Wang氏、Meta VRグラスのライブデモを担当したAndrew Bosworth氏(通称Bos)の3名です。
動画の詳細情報は https://www.youtube.com/watch?v=dnT9cVv3Spw でご覧いただけます。本記事では、基調講演の内容を要約しております。なお、本記事の内容は原著作者の見解を正確に反映するよう努めていますが、要約や解釈による誤りがある可能性もありますので、正確な情報や文脈については、オリジナルの動画をご覧いただくことをお勧めいたします。
第1章 パーソナル・スーパーインテリジェンスというビジョンとMuse
1.1 Metaが目指すパーソナル・スーパーインテリジェンスと楽観主義
Mark Zuckerberg: 開幕直前の舞台裏では、スタッフから「会場は満員だから早くステージへ」と急かされました。ぎりぎりまで最後の仕上げをしていたのですが、楽しんでいこうと声をかけ合ってから壇上に上がりました。Connectへようこそ。今は、ものづくりに携わる人間にとって本当にとんでもない時代です。パーソナル・スーパーインテリジェンスを届けることが、もう手の届くところまで来ているからです。まもなく誰もが、非常に高い能力を持つパーソナルエージェントを手にすることになります。そのエージェントはあなたの目標を理解し、24時間365日、あなたに代わってその達成のために働き続けます。人間関係をより良くすること、友人や家族と過ごす時間にもっと集中できるようにすること、時間やお金を節約すること、何かを生み出すこと、キャリアを前に進めることなどが、その対象です。これらすべてを可能にする技術は、すでに存在しています。
もちろん、この未来がどう展開するのかについて、業界の人々の見方が大きく分かれていることは周知の事実です。悲観的な見通しを語る人もいれば、慎重さを強調する人もいます。そのなかで、私たちMetaは楽観主義の立場をとります。私たちは人を信じているからです。誰にとっても良い未来をつくる最善の方法は、人々の手に力を委ねることだと考えています。人々に力を与えることこそが、世界の繁栄の源泉だと信じています。スーパーインテリジェンスの最も高い目的は創造と発明にあるのであって、自動化にあるのではありません。安全な未来への道筋についても、私たちの考えははっきりしています。この技術をごく一部の人々の手に集中させるのではなく、広く行き渡らせたうえで、適切なチェック・アンド・バランスの仕組みをつくることです。
では、これがすべてうまくいったとき、世界はどうなるのでしょうか。誰もが自分の夢見ることをもっと実現できるようになり、本当に大切な人や物事のためにより多くの時間を使えるようになります。人々に力を与えれば私たちの生活は良くなる、というシンプルな考え方です。ところが不思議なことに、この考え方は今、驚くほど論争の的になっています。それでも私は、Metaが存在する理由も、Metaが成功してきた理由も、そして世界でどの企業のサービスよりも多くの人に私たちのサービスが使われている理由も、私たちが本気で人を信じているからだと、ますます確信するようになっています。
ものをつくることは愛の行為だと私は思っています。それは、私たちが何を信じているかを形にして伝える方法です。私たちは自分たちのつくるものに心と魂を注ぎ込み、大きな部分にも細かな部分にも頭を悩ませます。決して楽な道ではありませんし、丸一年が苦しい時期になることもあります。それでも私たちがつくり続けるのは、それが私たちという存在そのものだからです。そして、私たちが今つくっているもののビジョンの中心にあるのが、Museです。
1.2 パーソナルエージェント「Muse」の誕生
Mark Zuckerberg: Museは数週間前にリリースしたパーソナルエージェントで、すでに数百万人の人々を、さまざまな用途で助けています。これから数年のうちに、Museは世界中の何十億人もの人々が自分の目標を達成し、生活をより良くするために使うパーソナル・スーパーインテリジェンスへと成長していくと私は見ています。この製品をつくったNatとチーム全員の仕事を、私はとても誇りに思っています。まだ一緒に働いたことがない方のために言っておくと、Natは正真正銘のレジェンドです。そしてこのプロジェクトに取り組んだチームは、私がこれまで見てきたなかで最も才能あふれるチームのひとつです。素晴らしいスタートを切ってくれたことを祝福したいと思います。
技術面の話をします。Museの基本アーキテクチャでは、一つひとつのMuseに専用のプライベートで安全なコンピュータが割り当てられます。このMuse Secure VMは極めて高度な仕組みで、業界の誰よりも先を行っていると自負しています。そしてその上で動くMuse Sparkは、パーソナルエージェントとして卓越した働きをするために特化して訓練されたモデルです。体験面でも、楽しく新しい要素がたくさんあります。まず、自分の目標を設定できます。Muse自身が「こういう形でお手伝いできますよ」と自分のアイデアを提案してくれます。さらに、Museが自ら調べものをして、あなたのためだけのフィードを生成してくれます。そして、陽気で、性格まで含めて完全にカスタマイズできるキャラクターがいます。ちなみに、あのデフォルトの小さなキャラクターの名前は「Jolly」です。
Museはビジネスモデルの面でも新しい試みをしています。私たちは、Museがユーザーの皆さんにお金を稼がせてくれる存在になると考えています。その考えに責任を持つ意味で、非常に大量のトークンまでMuseを無料で使えるようにしました。そのうえで、時間をかけて、取引から小さな手数料をいただくことで収益を上げていくことを見込んでいます。つまり、Museが皆さんの役に立ち、実際の経済的な価値を生んだときに、初めて私たちも利益を得るという構造です。
リリースからの最初の数週間、人々がMuseをどのように使っているかを見るのは本当にわくわくする経験で、私たちに大きな喜びをもたらしてくれました。このあと、ほかならぬAlexander Wangにバトンを渡して詳しく話してもらいますが、その前に、実際に何が起きているのかをいくつかご覧いただきましょう。
ユーザーたち(事例映像): 映像では、まず多くのユーザーが自分のMuseにつけた名前を紹介しています。Lizzy、Joey、Jippy、Boba、Grumpy、Toodles、Penelopey、Frankのように、デフォルトの「Muse」のまま使っている人もいれば、思い思いの名前をつけている人もいます。続いて具体的な使い方が語られます。
あるユーザーは、Lizzyに自分のウェブサイト全体を分析させました。フライト情報を追跡してもらっている人や、女友達との旅行の計画をすべて任せた人もいます。ある親は、娘が夜通し眠れるようにしたいとMuseに伝えたところ、10日目には実際にそうなったと話しています。終わりの見えない何時間もの作業が、2分の会話で済むようになったという声もありました。
独立系の音楽アーティストは、次のシングルのリリースに向けて、Museを使って自分専用のチームを編成しました。自分のインスピレーションをMuseに伝えたところ、ブランドキットを一式つくってくれたというユーザーもいます。映像は「自分の創造性に、ようやく後ろ盾ができたように感じた」という言葉で締めくくられ、Museが単なる効率化の道具にとどまらず、創造の支えになっていることを示していました。
第2章 Alexander Wangが語るMuseの現在と拡張
2.1 Museの大衆化と、ユーザーの実際の利用事例
Alexander Wang: 皆さん、こんにちは。ほんの半年ほど前まで、自分のコンピュータ上でパーソナルエージェントを動かしているというのは、AIにどっぷり浸かり、四六時中エージェントのことばかり考えている人の証のようなものでした。この会場にいる方の多くも、おそらくその小さなナードの集団に含まれていたはずです。ただ、その少数の人々の目には、それがパーソナル・スーパーインテリジェンスの始まりに見えていました。そして今日、Museによって、私たちはその魔法をすべての人に届けています。
パーソナルエージェントには専用の安全なコンピュータが必要です。だからMetaは、Museを使うすべての人のために、一人ひとつのコンピュータを用意しました。Muse Secure VMはあなた自身のものであり、無料で、安全に守られています。これが、すべての人にパーソナルエージェントを届けるための方法です。
デフォルトのMuseはこの小さなキャラクターで、とてもかわいいのですが、Museは完全に自分好みにつくり変えることもできます。この製品はあっという間に個人的なものになっていきますし、自分のMuseをカスタマイズする人々の想像力はとどまるところを知りません。たとえば私のMuseは「Oiler」といって、実際に飼っている愛犬の、超知能を備えた分身です。Oilerは散歩にも行けますし、フェッチもできますし、Stripeを使って私の代わりにオンラインで買い物もしてくれます。インターネットの世界では、誰も彼が犬だとは気づきません。
ローンチ以来の私のお気に入りの楽しみは、人々がMuseをどう使っているかを見ることです。毎日、何かしら新しい使い方に出会います。今日ステージに上がる直前にも、ある事例を目にしました。義理のお母さんが大切にしていた食器セットを割ってしまった人が、Museにインターネット中を探させたのです。eBayから日本のヴィンテージ販売業者まで、あらゆるところを当たらせた結果、まったく同じ品を見つけ出し、無事に配送まで済ませました。義母との関係は救われたわけです。
別の男性は、奥さんとの週末旅行の計画をMuseに手伝ってもらいました。その1週間後、Museは予約した日が雨になりそうだと彼に警告し、日程を後ろにずらしてくれました。Museのおかげで惨事が回避されたのです。自動車保険や住宅保険の見直しでお金を節約できた人もたくさんいますし、本人も気づいていなかった返金を探し当ててもらった人もいます。ある人は、ケーブルテレビ会社とオンラインのカスタマーサポートチャットで交渉しなければならなかったのですが、Museがその交渉を担い、月々の料金を85ドルも下げてみせました。Museは実在する人々に、実際のお金を節約させているのです。
Metaは、製品が初期の爆発的な成長期にあるときがどういう状態なのかをよく知っています。そして科学的に言っても、この製品は間違いなく大当たりです。カナダでも提供を始めたところで、さらに多くの国がまもなく続きます。製品自体も日々良くなり続けています。先週にはMuseのMacアプリをリリースしました。アクセスを許可すれば、ファイル、メッセージ、カレンダー、メモなどをまたいで作業してくれますし、最先端の音声入力機能もネイティブに組み込まれています。
そして今日の大きなニュースとして、コンピュータ操作機能を追加します。皆さんの許可があれば、MuseはMac上のあらゆるアプリを操作できるようになります。小さなビジネスの運営を手伝わせることもできますし、単純に仕事を片づけてもらうこともできます。コンピュータの前を離れても、あらかじめ並べておいたすべての仕事について、Museは作業を続けてくれます。
また、「自分のMuseに専用のメールアドレスを持たせて、用事を片づけさせたい」という要望も多くいただいていました。これは現在開発中で、こちらもまもなく提供します。Museをメールのスレッドに加えたり、メールをMuseに転送して自分の代わりに対応させたりできるようになります。
2.2 コネクタ、エージェント型コマース、それを支えるMSLのモデル開発
Alexander Wang: Museがこれほど多くのことを人々のためにこなせる大きな理由の一つが、コネクタです。ローンチ時から、Spotify、Open、Plaid、Ticketmasterといった多くのパートナーと連携してきました。
eコマースには、業界のごく初期から掲げられてきた大きな約束があります。お金と時間を節約できる、というものです。パーソナルエージェントは、新しい世代の買い物客に対してこの約束を果たし続けていきますし、気に入る商品を見つけたり、お得な取引を手に入れたりする手助けもしていきます。ここは私たちが非常に力を入れている領域です。そのため、StripeやShopifyのような企業と深いパートナーシップを築き、最先端のショッピング体験を実現しようとしています。MuseはShopifyの全商品カタログにエージェントとしてアクセスできます。そしてLinkと、新たに加わったShop Payを使って、インターネット上のほぼあらゆるものを購入できます。グローバルでもさらに優れた買い物役になれるよう、PayPalによる決済のサポートも拡充していきます。
この機会について、世界最大級の小売企業とも話を重ねてきましたが、その反応は驚くほど好意的でした。そこで今日、Walmart、Best Buy、Gap、Sephora、Wayfairをはじめとする多くの企業が、自社のユーザーに新しいショッピング体験を届けるためにMuseとの統合を進めていることを発表できるのを、大変うれしく思います。旅行の計画を手伝うために、Expediaを含む新しいコネクタも多数追加します。オンラインで食料品を買う方にはきっと喜んでいただけるはずですが、InstacartもMuseにやってきます。仕事を片づける用途としては、Box、GitHub、Granola、Notionなどが加わり、さらに多くのコネクタがすぐに続きます。
ただ、人々が求めているのは、大手ブランドだけでなく、あらゆるアプリやあらゆるビジネスにMuseを簡単につなげられることです。そこで先週、開発者が自分でコネクタを構築できるよう、コネクタプラットフォームの開放を始めました。すると1週間も経たないうちに1,500件を超える申請が届き、そのなかには皆さんがよく知る、愛されている名前がたくさん並んでいました。新しいプラットフォームが立ち上がっていくタイミングでその上に構築を始められるというのは、一世代に一度の機会になり得ると私は考えています。これまでの反響は本当に素晴らしいものです。
こうしたことはすべて、私たちがMSLで訓練しているフロンティアAIモデルがなければ実現できませんでした。私たちはこれらのモデルを、パーソナル・スーパーインテリジェンスを動かすために、そして何十億もの人々が本当に大切にしていることを手助けできるように、ゼロから構築しました。そのため、モデル開発のサイクル全体を通じて、Museを使う人々にとって意味のあることに焦点を当てています。具体的には、好みを記憶すること、行動を一人ひとりに合わせて調整すること、そして時間が経っても文脈の連続性を保つことといった、エージェントとしての振る舞いを最適化しています。
研究者たちは、エージェントに仕事に応じて適切なツールを選ばせる方法や、複数のアプリやサービスをまたいでアクションを連鎖させる方法を教えることに、膨大な労力を注いできました。同時に、適切なタイミングでユーザーに確認を取る分別も身につけさせています。その結果、Muse Sparkは改良を重ねるたびに、人々がパーソナルエージェントに求めるものをより的確に提供できるようになっています。そして近いうちに、私たちがこれまでに訓練したなかで最も高性能なモデルを公開します。このモデルは、Museを動かすモデルも含め、私たちのモデルファミリー全体をより賢く、より役に立つものにしてくれるはずです。詳しくはまもなくお伝えします。それでは、Markにバトンを戻します。
Mark Zuckerberg: ありがとう、Alex。そして、おめでとう。わずか1年あまりで、本当に素晴らしい進歩を遂げてくれました。
第3章 メガネと音声で広がるMuseの体験
3.1 なぜメガネなのか:AIファーストへの戦略転換と音声モード
Mark Zuckerberg: 今日は、部屋いっぱいの新しいメガネを皆さんにお見せします。どれも見た目の良いメガネで、身につけた人に新しい超能力を与えてくれます。そして、どのメガネも、パーソナルエージェントであるMuseと生活のあらゆる場面でやり取りするための新しい手段になります。
では、なぜメガネなのでしょうか。現在、世界にはメガネをかけている人がおよそ20億人います。サングラスも含めれば、さらに多くなります。私たちは、今後数年のうちにこうしたメガネの大半がAIグラスへと置き換わっていくと考えています。メガネ以外のウェアラブルをつくることにも、もちろん意欲を持っています。それでもメガネが最大のカテゴリになると考える理由は二つあります。一つ目は、メガネがすでに最大のカテゴリだということです。二つ目は、メガネこそが、あなたが見ているものをMuseに見せ、あなたが聞いているものをMuseに聞かせ、一日を通してMuseが話しかけ、やがては視界の中に直接情報を表示できる、唯一のフォームファクタだということです。
メガネを何よりもまずAIデバイスとしてつくるという方針は、ここ数年で私たちの考えが変化してきた結果です。メガネをつくり始めた当初、私たちはメタバース、つまり物理的な世界とデジタルの世界を融合させるという構想が先に来て、高度なAIはその後に来るものだと考えていました。しかし今では、パーソナル・スーパーインテリジェンスのほうが先に来るだけでなく、はるかに大きく、重要なものになることがはっきりしています。そこで私たちは、パーソナル・スーパーインテリジェンスのための最高のデバイスをつくることに焦点を移しました。
さまざまなデバイスでMuseとやり取りするのであれば、優れた音声モードが欠かせません。この点について、Meta Superintelligence Labsのチームは非常に深く取り組んできました。私たちがつくった音声モードでは、Museの声を自分の望みどおりにデザインできます。さらに、話している最中のMuseの楽しげなアニメーションを生成するために、最先端のリアルタイムモデルを新たに訓練しました。こうした細部こそが体験を決定づけます。では、Connectの伝統にのっとって、ライブデモに挑戦してみましょう。トーガ姿とは、かわいいですね。
Agrippa(Mark ZuckerbergのMuse): かわいいでしょう? さあ、仕事に戻りましょう、Mark。
Mark Zuckerberg: いま私はConnectのステージにいます。皆さんに自己紹介してもらえますか。
Agrippa: 皆さん、こんにちは。私はAgrippaです。Markと一緒にブレインストーミングをして、物事を片づけるためにここにいます。さて、何をつくりましょうか。
Mark Zuckerberg: 以前取り組んでいた、Project Charmを出してください。あなたをキーホルダーにつけて持ち歩けるように、楽しい小さなデバイスを設計しているプロジェクトです。次のステップは何でしたか。
Agrippa: ハードウェアの設計は完了しています。次は、ラボでレンダリングするための最終的な素材を選んでいただく必要があります。そのあと、新しいリアルタイムモデルをつなぎ込めば、デバイス上で私の姿を表示できるようになります。
Mark Zuckerberg: では、仕上げの選択肢をいくつか送ってください。半透明のメガネのデザインで打ち出した、洗練されたハッカー風の雰囲気が気に入っているので、そのアイデアのどれかを応用できるかもしれません。それから、筐体が透けて中が見えるようになるので、部品の配置をより美しく見えるように並べ替える案も一通り検討してください。
Agrippa: 今、選択肢を送る作業に取りかかっています。
Mark Zuckerberg: これにはあとで戻ってきましょう。ライブデモ、まずは1勝です。
3.2 会話しながら働くエージェントと日常への浸透
Mark Zuckerberg: 皆さんの多くは音声入力を使ったことがあるでしょうし、AIアシスタントと音声でチャットしたことがある方もいるかもしれません。しかし、Museほど賢いエージェントと話すと、その感覚はまったく違います。じっくりと深い会話を長く続けられますし、Museはただ質問を返してくるだけではありません。こちらが話している間も、バックグラウンドで実際に作業を進めてくれます。
先週末、娘が「一緒にこんなものを焼いてみたい」というアイデアを出してきて、それについてAgrippaと話していました。かなり突飛で風変わりなアイデアだったのですが、Agrippaは私たちが本当に新しいレシピを考え出すのを手伝ってくれました。しかもその会話の裏で、Instacartから材料をすべて注文しておいてくれたので、いざ腰を据えて焼き始めようというときには、材料が手元に揃っていました。
Museの声をカスタマイズすれば、この体験全体をもっと自分らしいものにできます。どんな声がいいかを説明するだけです。もっと速く、もっとゆっくり、もっと南部訛りで、もっとオーストラリア風に、もっと海賊っぽく、何でも好きなように指定できます。せっかくなので、いくつか聞いてみましょう。
さまざまな声のMuseたち: 「やあ、これってリハーサル? みんなこっちを見てるよ」「私の髪、変じゃない?」「みんな、5秒だけでいいから普通にしてくれない?」「わかった、じゃあみんなで一緒に挨拶しよう。1、2、3」。
Mark Zuckerberg: Museに話しかけるのは、多くの場合、物事を片づける最も速い方法です。それに、純粋に楽しくてかわいいものでもあります。話しかけられることの価値こそ、先ほどAgrippaと話していた手のひらサイズのデバイスに私が取り組んでいる理由の一つです。ただ、幸いなことに、それを待つ必要はありません。私たちにはすでにメガネがあるからです。
今後数週間のうちに、MetaグラスのAI体験のアップグレードを始めます。これまでは質問に対して一回答えが返ってくるだけでしたが、これからは「Hey, Agrippa」、あるいは自分のMuseの名前で呼びかければ、先ほどお見せした音声機能のすべてを使ってMuseが会話に応じてくれるようになります。それまでに話してきたことの文脈もすべて引き継がれますし、バックグラウンドで作業もこなしてくれます。では、ライブデモの2つ目です。手のひらサイズのMuseデバイスの件で、Bosとの時間を確保してもらえますか。彼とAllanのデザインスタジオに、ラボで素材を3Dプリントしてもらう必要があるんです。
Agrippa: カレンダーを見ると、午後3時から5時が空いています。そこに予定を入れておきますね。
Mark Zuckerberg: いいですね。その時間帯に3DプリンターとCNC工作機械が使えるかどうかも確認しておいてもらえますか。
Agrippa: Markのためなら、きっと空いていますよ。
Mark Zuckerberg: それが正しい答えです。
もちろん、Museはものづくりのためだけのものではありません。これだけ簡単になったので、自分も何かをつくってみたいと思う人はもっと増えると思います。ただ、人にはそれ以外の目標もたくさんあり、その多くはフィットネスに関するものです。そこで、プロのアスリートと多くの時間を過ごしているMMA系のクリエイター、Nina Marie DanielleにMuseを渡しました。彼女はプロの格闘家のようにトレーニングするとはどういうことなのかを知りたがっていて、彼女のOakley Metaに入ったMuseがその挑戦を手伝いました。ご覧ください。
Nina Marie Danielle(事例映像): みなさん、こんにちは。これから30日間、Museの力を借りてプロの格闘家のようにトレーニングしてみます。私のMuse、すごくかわいいですね。名前は「Drama Queen」にします。さっそく1週目のプランです。Drama Queen、ガイド付きのワークアウトを始めて。
Drama Queenは「心肺機能とスピードを鍛えましょう。1分の休憩をはさんで、インターバルを5本やります」と指示してくれました。1本目のスプリントが終わると「呼吸を忘れずに」と声をかけてくれて、タイムについては「悪くはないけれど、もっと縮められるはず」と言われました。食事も相談しました。何を食べればいいか聞くと、「テンペボウルにしましょう。タンパク質が40グラムあって、明日のトレーニングに必要なマクロ栄養素も摂れます」と勧めてくれました。
明日は何をするのか尋ねると、「ちょうど折り返し地点です。ペースを保ちましょう」という答えでした。疲れが出ている日には、Drama Queenのほうから「今日は軽めにしましょう。休息が必要そうです」と提案してくれて、私もそれに従いました。そして最後に、自分のベースラインを超える準備ができたと伝えて挑戦しました。「残り30秒。このインターバルを力強く締めくくって」という声に背中を押されて走り切り、結果を聞くと「おめでとう、前回のタイムを大きく上回りました」とのことでした。正直、簡単すぎたくらいです。もっとハードルを上げましょう。Mark、2週目は一緒にトレーニングしに来ますよね?
Mark Zuckerberg: Museがこんなふうに、あっという間に誰かの日常の一部になっていくのを見るのは、本当に素晴らしいことです。
第4章 プライバシーと聴覚の拡張
4.1 プライバシーとセキュリティの設計
Mark Zuckerberg: 少し話題を変えます。Museもメガネに映るコンテンツも、極めて個人的なものです。だからこそ私たちは、これらすべてのシステムに最先端のプライバシーとセキュリティを組み込んできました。
Museについては、最初からMuse Secure VMを構築し、ユーザーの情報をその人専用の安全な仮想マシンの中にとどめるようにしてきました。そして近いうちに、Muse Confidential VMもリリースします。これにより、Meta自身でさえその情報を見ることができなくなります。安全な場所に保管するという段階から、運営者であるMetaからも切り離すという段階へ、もう一歩踏み込むということです。
メガネについても、当初から業界をリードするプライバシー機能をいくつも組み込んできました。その一つが、写真や動画を撮影して保存するたびに点灯するライトです。周囲の人に撮影中であることがはっきり伝わるようになっています。さらに、このライトが改ざんされた場合には、画像や動画の撮影そのものができなくなる仕組みにしています。
そして今、私たちは次の段階に進み、メガネ向けのPrivate Processingを構築しています。これにより、特定のAI機能を、Metaを含め誰もデータにアクセスできない安全なサーバーの中で使えるようになります。この仕組みは、WhatsApp内のAI体験をプライベートに保つために使っているのと同じ技術の上に成り立っています。まずはライブ翻訳のような機能から展開を始める予定です。ライブ翻訳は、すでに多くの人が、機微な会話をまるごと翻訳するために使っている機能です。だからこそ、最初にこうした場面を守ることから始めます。その後、対象となる機能を順次広げていきます。
4.2 Hearing Enhancement:グラスを補聴器にする
Mark Zuckerberg: Metaグラスが愛されている理由の一つにオーディオがあります。非常に高品質なオープンイヤー型のサウンドシステムを備えているので、周囲の音が聞こえなくなることなく、メガネから流れる音を聞くことができます。そこで私たちは、ある問いにかなりこだわってきました。メガネが、周りで起きていることを「より良く聞く」という超能力を与えてくれたらどうだろうか、という問いです。
これは非常に重要な課題だと私は考えています。アメリカの成人の6人に1人が何らかの形で聴力の低下を経験しているのに、多くの場合、何の対処もしていないからです。補聴器はかさばるうえに高価ですし、私の知り合いにも、補聴器はつけたくないという人がたくさんいます。そこで私たちは昨年、最初の一歩としてConversation Focusをリリースしました。騒がしい環境でも、話している相手の声をメガネで増幅できる機能です。この機能には非常に多くの好意的なフィードバックをいただきました。
それを受けて、今回はるかに先へ進んだ機能をリリースできることを、とても誇りに思います。Hearing Enhancementは、メガネを、FDAの認可を受けた市販の補聴器に変える機能です。本人が自覚している軽度から中等度の聴力低下を補うことができます。テストを進めるなかで、この機能が多くの人の人生を変える可能性を持っていることがはっきりしてきました。今日はそのなかから、ひとつの物語を共有したいと思います。
Lindsay Jones(事例映像): 私はLindsay Jonesといって、ファッションデザイナーをしています。少しずつ聴力が落ちてきていて、ゆっくりと進行してきた感じです。仕事の現場はとても目まぐるしく、部屋の中で何人もの声が飛び交うことがよくあります。そういうときこそ、話されている内容に集中して、しっかり聞き取らなければなりません。
聞こえにくさを一番感じるのは左耳です。背景に雑音があると、会話の中の3語か4語に1語くらいは聞き取れないことがあります。このメガネのHearing Enhancement機能は、私を「今この瞬間」に引き戻してくれます。子どもたちと過ごす時間は、私にとって本当にかけがえのないものです。子どもたちが話すことをちゃんと聞けることが、何より大切なんです。泣きたくないですね、泣かないようにします。子どもたちが成長していく過程を、聞き逃したくないんです。
昨夜もこのメガネをかけていたのですが、親友がとても詩的な話をしてくれていました。ただ彼女の姿を見ているだけでなく、左耳にもっと音を取り込むことで、彼女の人生のその瞬間に私も加わることができました。そういうつながりを持てることに、本当に心を動かされています。これからの人生がもっともっと良くなっていくことを願うばかりです。
Mark Zuckerberg: 実は今日、Lindsayがこの会場に来てくれています。あなたの物語を聞かせてくれて、ありがとうございました。あなたのような方のために製品をつくれることを光栄に思います。
これからは、何千ドルもかけて補聴器を買わなくても、MetaグラスにHearing Enhancementのオプションを追加するだけで済むようになります。費用はそのごく一部です。クリニックに足を運ぶ必要も、一連の手続きを踏む必要もありません。アプリの中で、メガネを使ったガイド付きの聴力評価を受けるだけで、その人固有の聴力低下に合わせて増幅の度合いを調整できます。
Hearing EnhancementはまずMetaグラスで提供を開始し、ほかのソフトウェア機能と同様に、まもなくより幅広く展開していきます。全体として、これは本当に大きな出来事だと思いますし、これを成し遂げたチームを心から誇りに思います。技術的にも相当な成果ですし、多くの人にとって大きな意味を持つはずです。
第5章 新しいグラスのラインナップ
5.1 オーディオグラスとRay-Ban Meta Gen 3
Mark Zuckerberg: では、後ろに並んでいる新しいメガネの話に移りましょう。高品質なオープンオーディオに一度慣れてしまうと、いつでもそれが欲しくなります。通話はより自然に聞こえますし、音楽はより自分だけのものに感じられます。しかもイヤホンと違って、周りの世界から自分を遮断することがありません。このことを考え続け、しばらく取り組んできた結果、オーディオを中心にまったく新しいカテゴリのメガネを設計できると気づきました。それが「オーディオグラス」です。
カメラを搭載しないことで、デザインの可能性が大きく広がります。見た目はほかの普通のメガネと変わりませんし、ずっと軽く、スリムにつくることができます。バッテリーの持ちも、私たちのメガネのなかで最も長くなっています。一日中Museを使っても、音楽を聴いても、通話をしても、丸一日持ちます。オーディオグラスによって、これまでで最も薄いRay-Ban Metaを出荷できるようになりました。それだけでなく、電子部品の構成を見直したことで、象徴的なRay-Ban Clubmasterのような新しいスタイルにも対応できるようになりました。
スタイルは非常に重要です。一日中かけ続けるものである以上、私たちの合言葉は「何よりもまず優れたメガネであること」です。テクノロジーの話をする前に、そもそも自分がかけたいと思えるメガネでなければなりません。スマートフォンやノートパソコンと違って、人はそれぞれ違うメガネを求めます。メガネはファッションだからです。自分のスタイルに合っていなければなりませんし、顔にかけたときの見た目もかけ心地も良くなければなりません。そして、顔は一人ひとり少しずつ違います。だからこそ私たちは、パートナーであるEssilorLuxotticaと協力して、すべての人にぴったりのメガネをデザインしてきました。
オーディオグラスに加えて、今日はラインナップ全体をRay-Ban Meta Gen 3にアップデートします。フレームとテンプルをさらに細くしました。さまざまな顔の形にフィットするよう、テンプルの先端を調整できるようにして、かけ心地も高めています。そのうえで、技術面でもかなり多くのものを詰め込みました。バッテリーは引き続き改善していますし、新しい撮影モードも加わっています。
なかでも、体験すると魔法のように感じる機能が、Dolby Atmosによる空間オーディオ撮影です。動画を撮影して再生すると、もともと部屋のどこで鳴っていた音なのかが分かるように、その方向から音が聞こえてきます。まるで再びその場にいるかのように感じられます。残念ながら、この種の体験をこうした会場でデモするのは非常に難しいのですが、このあと皆さんにも試していただける機会があります。
マイクもアップデートしました。6つのマイクで声を捉えるので、たとえば水上バイクに乗りながら電話を受けるような、非常に騒がしい環境でもクリアに声を届けられます。誰がそんなことをするのかは分かりませんが、できるのです。風洞の中でも機能します。イヤホンのようにマイクが耳の中にあるのではなく、フレームのこの位置にあるからです。
5.2 新モデル、スタイル拡充、コラボレーション、Displayグラスの今後
Mark Zuckerberg: ファミリーには、さらに二つの象徴的なモデルが加わります。初登場となるAviatorと、Zenaです。Aviatorの90周年を記念して、クラシックなヴィンテージ風の外観をまとった限定のローンチエディションも出荷します。
今年6月、私たちは数十通りの色とスタイルの組み合わせでデザインしたMetaグラスの最初のラインを発売しました。今日、このラインを51通りのスタイルの組み合わせへと拡大します。そのなかには、Adventurerスタイルが初めて249ドルから手に入るようになるという発表も含まれます。Adventurerは私たちのMetaグラスのなかでも特に人気の高いスタイルで、より多くの人が手に取れるように、懸命に取り組んできました。これは大きな意味を持つと思います。
新しいフレーム形状も二つあります。スタイリッシュなキャットアイのCapriと、クラシックなパントシェイプのNovaです。さらに、Kylieとのコラボレーションから新しいアイボリーのカラーも登場します。Kylieとの仕事は素晴らしく、とても楽しいものでした。彼女は自分のメガネに素敵なデザインをたくさん盛り込んでくれて、一緒に取り組めたのは本当に良い経験でした。
そして今日は、もう一つ取り組んできたコラボレーションをお披露目できることをうれしく思います。ほかならぬLisaによる、Metaグラスの新しいエディションです。ここにあるものはすべて、Lisaの世界観から生まれています。彼女はカスタムケースのデザインに携わり、テンプルの先端にはLisaの星があしらわれています。どのペアにも、彼女のペットの一匹をモチーフにしたサプライズのチャームが付いてきます。このメガネはアプリ内の新しい機能も解放します。Lisa Worldのデザインが使えるほか、彼女のメガネをバーチャル試着するためのLisa Worldレンズも用意しました。ここで、Lisa本人の言葉を聞いてみましょう。
Lisa(ビデオメッセージ): こんにちは、Mark。そしてConnectの会場の皆さん、こんにちは。本当は直接その場に行きたかったのですが、今はリハーサル中です。Metaとのコラボレーションで、自分のメガネを発売できることにとてもわくわくしています。こういうものをデザインしてみたいとずっと思っていたので、この機会をいただけて本当に感謝しています。
このコレクションは、私自身の個人的な物語や経験から生まれたものです。選べるペアは2種類あります。チャームも付いていて、これは私のペットたちをモチーフにしています。ぜひ集めて、ケースを飾ってもらえたらうれしいです。来週ロサンゼルスでファンの皆さんにこのメガネをお披露目するのが待ちきれません。そこでお会いしましょう。
Mark Zuckerberg: このエディションには私もわくわくしていますし、多くの人に気に入ってもらえると思います。
続いて、Meta Ray-Ban Displayグラスについてもアップデートがあります。これは私たちが出荷したなかで初めて、フルカラーの高解像度ディスプレイを搭載したメガネです。自然な操作を可能にするMeta Neural Bandが初めて付属した製品でもあります。昨年のConnectで発表して以来、供給が極めて逼迫しており、一年の大半は売り切れの状態でした。しかし、ようやく需要に追いつきつつあります。今後はmeta.comでオンライン販売を行い、さらに、おそらく初めてとなる国際展開も始めます。より多くの人の手に届けられることを、私たちはうれしく思っています。
全体として、年末までに100種類を超えるスタイルのメガネが揃うことになります。つまり、誰にでも合うメガネがあるということです。コンピューティングの未来を探りたい人には、Neural Bandと組み合わせて使うディスプレイ付きのメガネがあります。一日中持つバッテリーを備えた超軽量のオーディオグラスもあります。ClubmasterやAviatorを含む、Ray-BanとOakleyの最も象徴的なデザインから選ぶこともできます。そして、誰にとっても見た目の良いMetaグラスが幅広く揃っています。100種類以上のスタイルが揃うことを、本当に楽しみにしています。
第6章 Meta VRグラス
6.1 メガネ型VRという「ブレークスルー」
Mark Zuckerberg: もう一つ、お見せしたいメガネがあります。先ほどお話ししたとおり、Reality Labsは現在、Museとそのための優れたメガネをつくることに注力しています。それに伴い、当面はメタバースへの注力を少し抑えることにしました。VRデバイスの数を絞り、本当のブレークスルーがあるときにだけリリースするという判断です。そして、これはそのブレークスルーです。
ホログラムを表示する拡張現実のメガネが未来の一部になることには、多くの人が同意しています。一方で、いわゆるヘッドセットをかぶることにはあまり気が進まないという声も多く聞いてきました。そこで私たちは、新しい種類のVRデバイスをつくりました。高解像度のディスプレイと周囲の世界の映像によって、VRならではの魔法のような存在感と没入感を届けながら、それを史上初めてメガネというフォームファクタに収めたデバイスです。実は非常に小さいので、皆さんはおそらく気づかなかったと思いますが、このデバイスはほかのメガネと一緒に、ずっと目の前に並んでいました。これがMeta VRグラスです。
Meta VRグラスの装着時の重さは約100グラムです。これはMeta Quest 3の5分の1にも満たない重さで、そのQuest 3でさえVision Proよりはるかに軽量です。100グラムというのは、だいたいトランプ1組分の重さです。この軽さを可能にしたのが、私たちのスプリットアーキテクチャです。ディスプレイシステムは私たちがこれまでにつくったなかで最高のもので、10年以上にわたる取り組みの成果です。色はより豊かに、黒はより深くなっています。このデバイスを人に見せると、最初に驚かれるのはいつもディスプレイとその画質です。これほど薄くて軽いものに、これほど優れたディスプレイが載っていることが信じられないのです。では、実際の反応を見てみましょう。
試用者たち(映像): 映像では、アクションボタンを押して起動した試用者たちが、次々と驚きの声を上げています。チェスのコンテンツが気に入ったという人もいれば、その軽さに触れて重さを尋ね、100グラムだと聞いて驚く人もいます。肌の毛穴一つひとつまで見えるほど細部が素晴らしいという感想や、周囲の光の映り込みを見事に抑えているという評価もありました。「まだこの部屋に座っていることははっきり分かっているのに、目の前には完全に没入できるものがある」と、現実とのつながりを保ちながら没入できる点を挙げる人もいました。
スポーツ映像を見た人の反応も印象的です。バスケットボールの試合では、Jalen Brunsonのプレーで選手が入れ替わっていたことに初めて気づいたと話す人がいました。コートサイドの最前列に座ってもこの視点は得られないという声や、総合格闘技ではオクタゴンの中のマットに立っているようなカメラアングルだという声も上がりました。フォームファクタと軽さに注目して「どこでも映画館になる」と表現する人や、これまで気づかなかったものが見えると話す人もいました。
仕事道具として評価する声も多く聞かれました。テーブルの上だけで映画1本分の編集ができそうだという声や、まるでコンピュータそのものだという感想がありました。移動中でも2台、3台のモニターを並べた環境を持てるのは驚異的だという意見もありました。長年多くの人が求めてきたUSB-C経由のDisplayPort出力に対応している点を喜ぶ人や、手のオクルージョン処理に感嘆する人もいました。市場にあるほかの製品と比べて「量子的な飛躍」と感じられるものに出会うのは稀だという評価も出ています。どうやってこんなものを思いつくのかと首をかしげる人や、「まさに夢のようだ」と言う人もいました。あるクリエイターは、自分の作品をこのメガネで見たいと語っていました。
Mark Zuckerberg: 開発を進めながらこのデバイスを人に見せてきましたが、本当に素晴らしい経験でした。さまざまな反応を見てきましたが、何度見ても飽きることがありません。
Meta VRグラスは、Museのためにもつくられています。AIエージェントをオペレーティングシステムに直接統合したのは、今回が初めてです。何層にもわたるメニューをたどる代わりに、必要なことを話しかけるだけで済みます。あらゆる操作は、目と手と声の組み合わせで行えます。何かに視線を向け、小さなハンドジェスチャーで操作できますし、わずかな指の動きでも操作できます。仕事をしたいときには、どんな平らな面でも、優れたキーボードとトラックパッドに変えることができます。社内の私たちも、これでかなり速く入力できるようになりました。Bosは今や毎分100語を超えているはずですが、記録保持者はCFOのSusanで、毎分120語に達しています。
まとめると、Meta VRグラスは、プライベートな映画館であり、複数のモニターを備えたコンピュータであり、ゲーム機でもあります。それらが、史上初めて1本のメガネに収まりました。私たちはライブデモが好きなので、ここからは多作で知られるBosにバトンを渡して、もう少し詳しくお見せしましょう。
6.2 Bosのライブデモ:シネマ、コンピュータ、ゲーム機
Bos: ありがとう、Mark。基調講演を見るのに、これはなかなか良い方法だと言っておきます。とはいえ、このディスプレイは基調講演を見るためにつくられたわけではありません。映画のためにつくられたものです。Meta VRグラスは、IMAX Enhanced認証を取得した初めてのVRデバイスです。Dolby Atmosによる空間オーディオと、Dolby Visionにも対応しています。
では、National Geographicを出してみましょう。お気づきかもしれませんが、私はウェイクワードを使わずにアクションボタンを押しました。というのも、昨年ここでウェイクワードを口にしたら、建物中のデバイスをすべて起こしてしまったからです。同じ失敗は繰り返しません。Markが先ほど空間オーディオの話をしていましたが、皆さんがスクリーンで見ているのは、私が見ているものを再現した映像にすぎません。私にとってはこれが完全に没入できる体験で、目の前に映像が迫ってきます。単に周りを囲まれているのではなく、三次元で存在しているのです。これは非常に強力な体験です。
しかも、どこへでも持っていけます。旅行に持っていけば、飛行機の中でもホテルでも使えますし、学生寮の部屋に持ち込むこともできます。プライベートな大画面が欲しい場所ならどこでも、このメガネがそれを用意してくれます。それだけでも十分な価値がありますが、もちろんそれで終わりではありません。
次はワークスペースを開いてみます。私たちはこのデバイスを、優れたコンピュータとしてもつくりました。Markが話したように、手と声だけですべてを操作できます。そして、オペレーティングシステムのレベルにアシスタントを統合しています。こちらが私のMuseで、名前はCooperといいます。テストパイロットという設定です。Cooper、ステージに出ているよ。皆さんに手を振ってあげて。かわいいでしょう?
Markが言ったように、どんな平らな面でもタイピングやキーボード、マウスとして使えます。ただ、今ここには平らな面がないので、Cooperに仕事を任せることにします。Cooper、Markが送ってくれた回路図を取ってきて、昨夜の最新のハードウェア改訂版と統合してほしい。それから全体を、昨年のファッションコラボで使った素材でレンダリングしてくれるかな。それと、明日のカレンダーに1時間確保しておいて。Markとのミーティングの準備をしたいんだ。あと、前に話していたカメラレンズのオークションを見張っておいて。動きがあったら知りたいから。
Cooperからは「了解しました。回路図の更新、ハードウェアの統合、素材でのレンダリング、カレンダーのブロック、オークションの追跡ですね。取りかかります」と返事がありました。
システムレベルにアシスタントがいることの良さは、私の代わりに仕事をこなせるだけでなく、システムそのものを操作できる点にあります。ご覧のとおり、Cooperが作業を進めている間に、私は別の楽しいことができます。Beat Saber Fluxを起動しましょう。ここから、比較的危険なことに挑戦します。観客の前でビデオゲームをプレイするのです。これは少し褒めてもらってもいいと思います。世の中には基調講演をイージーモードでこなす人もいますが、私はハードモードでやっています。と言いつつ、実際の難易度はミディアムです。
このタイトルは、デバイスの発売と同時にリリースされる、手だけで遊べる75本のタイトルのうちの1本です。正直なところ、話しながらスコアを維持してプレイし続けるのは無理なので、いったん外します。要するに、Meta VRグラスでもVRゲームは健在だということです。史上最も人気のあるVRゲームを手で操作するタイトルとして提供するだけではありません。オプションのコントローラーを取り付ければ、Questのライブラリ全体にも対応します。さらに、Xbox Cloud Gamingでストリーミングできる数百本のタイトルも楽しめます。
6.3 エンターテインメント、スポーツ、空間コンピューティングの新体験
Bos: エンターテインメントもそれだけではありません。ラインナップは他に類を見ないものです。James Cameronのような映画監督や、Lionsgateのようなハリウッドのスタジオが、3Dの新しい波を起こそうとしています。実はJames Cameron本人が最前列に来てくれています。こういうことはなかなかできないので、ぜひ紹介させてください。
今年後半には、一部の国でDisney+アプリを提供します。お気に入りの作品や新作を3Dで楽しめるようになります。新しいDisney Immersive Cinema by ILMアプリでは、Marvel Studiosの『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』や、Lucasfilmの『スター・ウォーズ 新たなる希望』といった、VR向けに強化された映画を観ることができます。Peacock、Paramount+、HBO Maxからも新しい3D体験が登場しますし、YouTube、Prime Video、Crunchyrollなどの2Dストリーミングアプリも利用できます。
この勢いはスポーツにも及びます。従来の2Dで最高の視聴体験を楽しめるのに加えて、没入型の新しい選択肢が数多く用意されます。試合を現地で観るのとテレビで観るのとでは大きな違いがあることを、私たちは皆知っています。VRグラスなら、その両方ができます。皆さんがすでに契約しているサブスクリプションサービスはすべて利用できるので、これまでどおりの方法で試合を観ることもできます。それに加えて、年間100件を超えるイマーシブなイベントを、まるで会場にいるかのようにライブで体験できます。どの席から観るかを自分で選ぶこともできます。
ESPNとも協力し、一部のライブ試合について、最前列からの180度の視点を追加料金なしで提供します。この取り組みは今秋、Questでのカレッジフットボールから始まり、来年にはさらに拡大します。Major League Baseball、UFC、TNT Sports、NBC Sportsのライブイベントもあります。
ここまでは、ゲームやスポーツ、エンターテインメントといった、皆さんがすでに楽しんでいるものをより良い形で届ける方法をお見せしてきました。しかしVRグラスは、身につける空間コンピューティングとパーソナルエージェントが交わるところに、まったく新しい種類の体験を切り開きます。私たちのチームは、エージェントが複合現実を使って皆さんの世界を拡張し、物事を案内する方法を探ってきました。たとえば、麻雀の打ち方を一手ずつ指導してくれるデモをつくりました。これは間違いなく、誰かに口頭で説明してもらうより、視覚的に教わるほうがずっと良いものです。パーソナルエージェントに空間コンピュータを与えることで、エージェントに新たな超能力が備わり、皆さんが現実の世界で何かをするときに手助けできるようになるのです。
しかも、これらすべてを、ホログラム通話を使って他の人と一緒に楽しめます。先ほど私がMarkに電話をかけたときにご覧いただいたように、相手に電話をかけて、写実的なホログラムとして登場できます。そしてVRで初めて、全身のホログラムを実現しました。そうです。VRで脚を表示するという、本当に難しい問題をついに解決したのです。このホログラムはMeta Ray-Ban Displayグラスにも展開します。まもなく、Displayグラスからビデオ通話に参加し、どこにいても、何をしていても、自分が望む姿で登場できるようになります。
というわけで、プライベートな映画館、ゲーム機、そしてコンピュータのすべてが、これまで見たなかで最もセクシーなVRグラスに収まっています。Mark、お返しします。
第7章 発売情報と新デバイス、そして締めくくり
7.1 VRグラスの発売、Muse Charm、クロージングメッセージ
Mark Zuckerberg: ありがとう、Bos。今日出荷を発表するものすべてについて、おめでとう。本当に盛りだくさんの内容になりました。映像で見てもかなり見栄えがしたと思いますが、実際に試していただくと、さらに感心していただけるはずです。映画館とコンピュータとゲーム機をメガネ1本にまとめた製品は、ほかにまったくありません。これは未来を垣間見せてくれるものです。Meta VRグラスは来春に出荷します。コンテンツの提供者がこのデバイス向けの準備を十分に整えられるよう、時間を取るためです。価格は1,299ドルです。
ここまで本当に多くの製品をお見せしてきましたが、最後にもう一つだけ紹介させてください。先ほどAgrippaと話していた手のひらサイズのデバイスは、実在しています。私たちは、リアルタイムの音声とアバターの技術スタックを含むMuseの体験全体を、キーホルダーに収まるほどの小さな筐体に詰め込みました。このデバイスは、いつでも話しかけられる状態で待機しています。角にある指紋センサーに軽く触れるだけで話し始められるので、スマートフォンのロックを解除したり、アプリを開いたりする必要はありません。
この小さな筐体には、多くの技術が詰め込まれています。メガネをかけていないときには、Museに話しかけたり、身の回りで起きていることをMuseに見せたりするための、群を抜いて速い手段になります。実はまだ数台しかつくっていないのですが、触っているだけで本当に楽しいデバイスです。
一方で、仕上げの素材はまだ確定していません。先ほどのデモでAgrippaに選択肢を出してもらったところなので、この基調講演のあとで、Agrippaとチームがまとめてくれた案を見てみようと思います。部品の配置も最終決定が必要です。それでも、年末のホリデーシーズンに間に合うよう、12月の出荷を予定しています。きっと多くの人に気に入ってもらえると思います。名前は「Muse Charm」です。詳しい情報は近いうちにお伝えします。
今日お届けする内容は以上です。最後にお伝えしたいのは、楽観的であり続けてほしいということです。すべての人にとって素晴らしい未来へとつながる道は、一人ひとりの手に超能力を届け、これまで誰にもできなかったことを成し遂げられるようにすることです。私たちはそれを、皆さんと一緒に実現していきます。皆さんがこれらすべてを使ってどのように生活を良くし、未来をかたちづくっていくのか、見られる日が待ちきれません。おやすみなさい。