※本記事は、Google I/O 2026における「What's new in Google Play」セッションの内容を基に作成されています。動画の詳細情報は https://www.youtube.com/watch?v=fwLiTPtPHjw でご覧いただけます。本記事では、動画の内容を要約しております。なお、本記事の内容は登壇者の見解を正確に反映するよう努めていますが、要約や解釈による誤りがある可能性もありますので、正確な情報や文脈については、オリジナルの動画をご視聴いただくことをお勧めいたします。また、関連リソースとして、ブログ記事(https://goo.gle/play-io26)、Google Play Consoleの機能紹介(https://goo.gle/google-play-console)、ビジネス拡大に向けたPlay Consoleのアップデート情報(https://goo.gle/grow-your-business-io26)もあわせてご参照ください。Google I/O 2026におけるAndroidセッション一覧は https://goo.gle/Android-at-IO2026 、Android Developersのチャンネル登録は https://goo.gle/AndroidDevs からご覧いただけます。
登壇者は、Google PlayでプロダクトエンジニアリングおよびUX部門のVPを務めるPaul Feng氏、Google PlayでGlobal Head of Apps Category Management and Go-To-Marketを務めるKelly Jorrie氏、そしてPlayチームでDirector of Engineeringを務めるDiego Dayan氏の3名です。
1. イントロダクション(Paul Feng)
1.1 開会挨拶とアジェンダ概要
Paul Feng: 皆さん、こんにちは。私はPaul Fengと申します。Google PlayのプロダクトエンジニアリングおよびUX部門のVPを務めております。本日はお集まりいただき誠にありがとうございます。皆様のご成功を支えるために私たちが取り組んできた新しい施策の数々を、この場でご紹介できることを大変嬉しく思っております。
Paul Feng: 皆様がご自身のプロダクトに注いでこられた労力の大きさを、私たちは十分に理解しております。私たちの役割は、皆様が思い描く大きなアイデアを世界中の人々に届けるお手伝いをすることだと考えております。人々が抱える課題を解決したり、楽しみを見つけたりする体験を提供し、皆様の情熱を成功したビジネスへと変えていくこと、それが私たちの使命です。私たちは常に、皆様により大きな価値をお届けできるよう努めており、本日はチーム一同、その取り組みの成果を皆様にご紹介できることを非常に楽しみにしております。
Paul Feng: 本日の流れについてご説明いたします。まず私から、皆様のビジネスモデルにおける選択肢を広げるための取り組みについてお話しいたします。続いてKellyより、皆様のアプリやコンテンツが新しい形で発見されるようになる仕組みについてご紹介いたします。そして最後に、Diegoより、皆様の日々の業務を効率化し、煩雑な作業から解放することで、成長そのものに集中していただけるようにするための取り組みについてお話しさせていただきます。
2. ビジネスモデルの進化(Paul Feng)
2.1 Play Billingの3つの強み
Paul Feng: ここからは、私たちがどのようにビジネスモデルを進化させ、皆様により多くの選択肢を提供しているかについてお話しいたします。この進化の一環として、私たちは皆様のビジネスにとって最も高いコンバージョンを実現できるよう、Play Billingのシステムを構築してまいりました。私たちはこれを世界最高水準のシステムだと自負しております。このシステムは、信頼、シームレスなコマース、そしてグローバルなリーチという3つの重要な観点から、皆様の成長を支えております。
Paul Feng: まず信頼についてお話しいたします。ユーザーがPlay Billingを選んでくださる理由は、私たちが安全でセキュアな体験を提供していると信頼していただいているからです。私たちは最高水準のプライバシー基準に基づいてこのシステムを構築し、ファミリー向けの保護機能についても堅牢な仕組みを組み込んでまいりました。この信頼の基盤こそが、皆様の収益成長を牽引し続ける原動力となっております。
Paul Feng: 次にグローバルなリーチについてです。私たちは世界規模でのリーチを拡大し続けております。現在、Play Billingは65以上の市場において300を超えるローカル決済手段に対応しており、地域ごとの税制や法令遵守といった複雑な業務についても、私たちが代わりに処理しております。地理的な広がりだけでなく、ビジネスモデルの多様性にも対応しております。私たちのシステムは、皆様が長期的な継続収益を構築できるよう、高度なサブスクリプションプラットフォームを提供しております。
Paul Feng: 最後にシームレスなコマースについてです。私たちは購入までの導線をより滑らかにすることに取り組んでおり、ユーザーが皆様のアプリを開く前から、すでに購入の準備が整っている状態を目指しております。この取り組みにより、Play上で購入準備が整ったユーザーの総数は8億9000万人を超えるまでになりました。
2.2 課金の柔軟化と手数料改定
Paul Feng: Play Billingは私たちのプラットフォームの中核をなすものですが、一方で、一部の開発者の皆様からは、より柔軟性を求める声もいただいております。そこで私たちは先日、皆様に課金方法の選択肢を広げ、サービス手数料を引き下げる今後の変更についてお知らせいたしました。3月にお伝えした通り、間もなく皆様にはGoogle Play Billingと並行して代替課金を提供できる柔軟性をお持ちいただけるようになります。これにより、ユーザーはPlayを通じて支払うか、アプリやゲーム内のサードパーティ課金システム、あるいは外部のウェブリンクといった代替手段で支払うかを、自ら選択できるようになります。
Paul Feng: この変更を支えるため、私たちはプラットフォームのサービス手数料を課金手数料から切り離し、サービス手数料そのものをさらに引き下げます。この新しい体系のもとでは、モバイルにおける標準的なサービス手数料は、年間収益の最初の100万ドルまでについては10%となり、サブスクリプションのような継続的な取引についても10%となります。
Paul Feng: アプリ内購入のような非継続的な取引につきましては、そのユーザーが新規インストールであるか既存インストールであるかによって手数料が変わってまいります。新規インストールに対する標準サービス手数料は20%に引き下げ、既存インストールについては標準料率を25%といたします。しかし、私たちの取り組みはここで終わりではありません。皆様が所有するあらゆるデバイスにおいて、ユーザーに最高の体験を提供できるよう、私たちは皆様の投資に歩調を合わせて投資してまいりたいと考えております。
Paul Feng: 私たちのエコシステム全体で最高のユーザー体験を提供するための皆様の投資に報いるため、刷新されたLevel Upプログラムと新たなApps Experienceプログラムを通じて、新規インストールについては15%、既存インストールについては20%という、さらに低い料率を提供いたします。今後数週間のうちに詳細をお伝えし、12月30日に新しい料金カードが適用される前に、皆様に十分な準備期間を設けたいと考えております。
Paul Feng: そして、円滑な移行を実現するとともに、各地域の規制との整合性を確保するため、これらの変更は地域ごとに段階的な日程で展開してまいります。それぞれの地域における適用開始日が、その地域における「新規インストール」の判定基準日ともなります。私たちはこれを非常に大きな変化だと捉えており、大変嬉しく思っております。これらの変更により、Google Playのサービス手数料は、あらゆるアプリストアの中でも最も低い水準のひとつとなり、皆様がアプリやゲームに直接再投資できるリソースがより多く生まれることになります。
3. 発見体験の拡張(Kelly Jorrie)
3.1 ストア内での発見強化
Kelly Jorrie: Paul、ありがとうございました。皆さん、こんにちは。私はKelly Jorrieと申します。Google PlayでGlobal Head of Apps Category Management and Go-To-Marketを務めております。私のチームは、メディアやエンターテインメント、ソーシャル、ネイティブAIなど、ユーザーの皆様に愛されているあらゆるカテゴリーのアプリが、Play上で成長し成功を収められるよう取り組んでおります。
Kelly Jorrie: 今日、皆様が構築されているアプリや素晴らしい世界は、もはや単一の目的地ではなく、さまざまな画面やデバイスをまたいでユーザーとつながる体験へと変化しております。私たちの使命は、最も重要な瞬間に皆様とユーザーをつなぐことです。前回のI/O以降、私たちはこの目標をさらに追求し、Playを、人々が求める没入的でパーソナライズされた体験を提供する「コンテンツのデスティネーション」へと進化させてまいりました。
Kelly Jorrie: 例えば昨年秋、私たちはApps Homeの最上部に「Spotlight」という新しいコンテンツ形式を追加いたしました。この形式は、オリンピックやBTSの最新アルバムのグローバルローンチのような、タイムリーで季節性や文化性のある瞬間を、これまでにない没入的な形でキュレーションするものです。実際、BTSのアルバムローンチでは、発売初週末だけで13億回を超えるインプレッションを獲得し、ストア上でのさらなる探索や発見を促す結果となりました。
Kelly Jorrie: また、「You tab」というパーソナライズされた空間を用意し、ユーザーがお気に入りのアプリやゲームのコンテンツに再び関わり、新たに発見しやすくいたしました。ゲーマーの皆様にとっては、これはさらに重要な意味を持ちます。ゲーマープロフィールや報酬、統計情報などを一箇所で確認できるハブとなっているからです。You tabはすでに月間2億5000万人を超えるアクティブユーザーに、皆様のアプリやゲームとの接点を提供しております。
Kelly Jorrie: さらに、ユーザーがより早く目的のものを見つけられるよう、検索機能を大幅に改善いたしました。例えば、AIを活用したQ&A機能により、ユーザーがVrboのようなアプリでコスタリカに宿泊施設があるかどうか気になったときには、それをそのまま質問するだけで、Playがそうした複雑な疑問に答えられるようになりました。このAI搭載Q&Aは、すでにユーザーの皆様がアプリやゲームについて投げかける質問のうち95%に対して、包括的な回答を提供できております。
Kelly Jorrie: SpotlightやYou tab、AI搭載Q&Aは、コンテンツを軸としたPlayの新しいあり方のほんの一例にすぎません。これらはいずれも、ユーザーが皆様のコンテンツをより発見しやすく、より深くつながりやすくするための取り組みです。本日はさらに、ストア上、ストアの外、そして皆様のアプリやゲームの中という、ユーザーがいるあらゆる場所で皆様のリーチを広げる新しい取り組みをご紹介できることを嬉しく思っております。
Kelly Jorrie: まずはストア上での発見強化からお話しいたします。ユーザーは自分の興味に合わせてキュレーションされたショート動画を好む傾向にあり、多くの成功している開発者の皆様は、すでにこれを魅力的なアプリ内体験の創出に活用されています。加えて、Z世代をはじめとする多くのユーザーが、皆様のアプリの機能やコンテンツについてより深く知るための、より良い方法を求めております。こうしたユーザーのニーズに応えるため、私たちは「Play Shorts」をローンチいたします。これは縦型のフルスクリーン動画フィードで、ユーザーが皆様のアプリの見た目や使い心地、機能性を垣間見る体験を進化させるものです。Shortsの動画はPlay Consoleから直接アップロードいただけます。Play Shortsは来月、米国の一部ユーザーおよび一部の開発者様向けにローンチし、今後さらに多くの市場や開発者様へと展開を広げてまいります。
Kelly Jorrie: また、ユーザーは自分に合ったアプリやゲームをより手間なく見つけたいと考えております。しかし課題は、そのアプリが自分のニーズを満たしてくれるかどうかを、ユーザー自身がなかなか把握できない点にあります。そこで、検索におけるこれまでのインテリジェントな機能拡張を土台として、私たちは「Ask Play」を導入いたします。このAI搭載のオーバーレイは、アプリの発見体験を自然な会話へと変えるもので、ストア全体のさまざまな画面からユーザーがアクセスできるようになります。
Kelly Jorrie: ユーザーが最も広範な検索から始めても、あるいは具体的な質問を投げかけても、Ask Playはその文脈を理解し、続く一つひとつの質問に適応しながら、最適なアプリへとユーザーを導きます。実際に私自身の例でご紹介しますと、最近チェスの遊び方を学びたいと思っておりまして、それをより楽しく学べるアプリはないかとPlayに尋ねてみました。すると、Ask PlayはDuolingoが最近語学学習コンテンツにチェスのレッスンを追加したことを認識し、Duolingoを提案してくれました。それは興味深いと感じ、続けて「Duolingoの無料レッスンはあるのか、それとも有料なのか」と尋ねてみました。Super Duolingoという有料プランが魅力的に思えたものの、もう少し情報が欲しいと感じ、さらに質問を重ねました。そのサブスクリプションには多くのメリットが詰まっているようだと分かり、最終的には7日間の無料トライアルを試してみようという結論に至りました。もしかすると、私のチェスマスターへの夢もそう遠くない未来に叶うかもしれません。このように、Ask Playは私の質問の文脈を理解し、レコメンデーションを調整しながら、適切なアプリと適切なユーザーとを結びつけることができます。
Kelly Jorrie: また、皆様のアプリが新しい機能を追加していけば、Ask Playはそれをユーザーに継続的に伝えることも可能です。現在は米国において英語での提供となっておりますが、今後さらに多くの言語や市場への展開を予定しております。
3.2 ストア外への発見拡張
Kelly Jorrie: 私たちはストアの外への発見拡張にも力を入れております。ユーザーがバーチャルアシスタントを起点として自分の探索を始めるケースが増えている中で、皆様のアプリやそこで提供されるコンテンツ、ソリューション、体験が、この新しい発見の時代において欠かせない存在であり続けられるようにしたいと考えております。そのため、私はストアの外で皆様がユーザーにリーチするための、まったく新しい方法をご紹介できることを非常に嬉しく思っております。今後数週間のうちに、Android版およびウェブ版のGeminiアプリに直接アプリ発見機能を導入し、皆様のアプリやゲームを数百万人のGeminiユーザーへとつなげてまいります。これは非常に大きな一歩です。実際の動作をご覧に入れましょう。
Kelly Jorrie: 私は家族旅行の計画をスキューバダイビングを軸に立てることが多いのですが、最近、事前にどんな種類の魚が見られるのかを知りたいと思うようになりました。海版のバードウォッチングのようなものだと言えるかもしれません。そこでGeminiに、今度のダイビングでどんな魚が見られるかを教えてくれるアプリを推薦してほしいと尋ねてみました。あるいは、旅行を終えてSNSに投稿する準備をする際には、90年代の使い捨てカメラのようなヴィンテージ調のぼやけた雰囲気をSNSの写真で出すにはどうすればよいかと尋ね、その結果VSCOをダウンロードすることにいたしました。このように、Geminiは単なる静的なリンクの一覧を示すのではなく、皆様のアプリが持つ本来の魅力そのものを提示してくれます。ダイビングを最大限楽しむためにFish Identifierを提案したり、レトロな雰囲気を出すためにVSCOを紹介したりすることができます。皆様のストアリスティングを会話に対する直接的な解決策として提示することで、魚好きの人やクリエイターを目指す人が、ひらめきの瞬間からそのまま皆様のアプリ体験へとたどり着けるようにしております。
Kelly Jorrie: そして何より重要な点は、Ask Playと同様に、この機能のために皆様が追加のコードを書く必要は一切ないということです。Playはすでに、皆様がPlay Consoleのストアリスティングページでご提供くださっている情報を通じて、皆様のアプリを深く理解しております。そのため、Geminiにおいても、皆様が意図した通りの形でアプリとそのストアリスティングを提示できるようになります。
Kelly Jorrie: 映画やテレビシリーズを探すといった特定のトピックにつきましては、年内に提供を予定しており、Google PlayおよびGeminiのユーザーは特定のコンテンツについて具体的に尋ねることができるようになります。例えば「Landman」を見たいのだが、どこで配信されているかと尋ねると、Geminiはその番組と主な配信先であるParamount+を的確に特定し、明確な視聴ボタンを提示することで、ユーザーはそのままストリーミング視聴を開始できます。そのアプリをまだ持っていないユーザーには、インストールを促す案内が表示されます。PlayとGeminiのユーザーは、45万本を超える映画や番組を横断的に探索できるようになります。この体験はスポーツにも拡張され、例えば「明日のFeverとSkyの試合はどこで見られるか」といった質問に対して、GeminiはWNBAアプリで視聴できることをユーザーに知らせてくれます。
Kelly Jorrie: 私たちはまずメディアおよびエンターテインメント系のアプリでこのコンテンツ発見機能を開始し、今後他のカテゴリーへと展開を広げてまいります。また、さらに踏み込んでより豊かで深い体験を構築したいと考える開発者の皆様には、モバイルアプリ向けのAndroidネイティブなMCP実装である「AppFunctions」をご用意しております。詳細はAndroid Showのリンクをご確認ください。
Kelly Jorrie: ストアの外への発見拡張には、もうひとつ、特にゲーム開発者の皆様に向けた取り組みがございます。これは皆様とゲーマーの皆様との関係をより強固にすることを目指した、新しく画期的なサービスです。「Play Games Sidekick」は、ゲーム内で使える便利なオーバーレイであり、AIが生成するゲームのコツや報酬、実績といったゲーム情報へ即座にアクセスできるようにすることで、ユーザーの継続的なエンゲージメントを高めます。すでに100を超えるゲームがSidekickを導入しており、この夏、グローバル展開の一環としてさらに多くのゲームでこの体験を有効化していただけることを楽しみにしております。皆様はPlay Consoleから今すぐSidekickを有効にし、グローバルローンチに向けてユーザー体験のテストを開始いただけます。さらに来月には、ゲーマーコミュニティをより育てていただくための2つのソーシャル機能をSidekickに追加いたします。ひとつ目は、ゲーマーが自分の友人がどのゲームをプレイしているかを確認できる機能です。ふたつ目は、友人がどのような実績やマイルストーンを達成したかを追跡できる機能です。ストア上であれ、さまざまなデバイスをまたいでであれ、あるいは皆様のゲームそのものの中であれ、ユーザーがいる場所で皆様にリーチしていただくことは、皆様のビジネス成長を支える大きな要素だと考えております。
4. 運用効率化とスケール支援(Diego Dayan)
4.1 AIによるコンテンツ管理と収益最適化
Diego Dayan: Kelly、ありがとうございました。皆さん、こんにちは。私はDiego Dayanと申します。Playチームでディレクター・オブ・エンジニアリングを務めております。ここからは、皆様が手作業による負担を減らしながらビジネスを拡大していただくための3つの取り組みについてお話しいたします。ひとつ目はAIを活用したコンテンツ管理です。私たちはGeminiを活用し、皆様のストアコンテンツのローカライズやカタログ管理といった負荷の高い作業を代行いたします。ふたつ目は収益最適化です。皆様の収益とコンバージョンを最適化するツールを、裏側で動く仕組みとして構築しております。そして最後にレポーティングとインサイトです。皆様がより速く、より多くの示唆をデータから得られるよう、AI搭載の新機能を導入いたします。
Diego Dayan: まずはローカライズについてお話しいたします。私たちは、ストアリスティングのローカライズにかかる手作業をなくすことに取り組んでおります。これまでは、言語ごとに何十回ものコピー&ペースト作業が必要でした。しかし今後は、CSVやGoogleスプレッドシートのような構造化されたファイルをアップロードするだけで、Geminiがリスティングの内容を自動的に生成いたします。もうコピー&ペーストを繰り返す必要はありません。内容を確認し、送信するだけで完了いたします。さらに、AIを使ってサブスクリプションの特典内容をユーザーの母国語に翻訳し、皆様の提供価値をより正確に理解していただけるようにする機能もご用意しております。
Diego Dayan: また、検索トレンドを成長へとつなげる取り組みも進めております。私たちはすでに、Growth Overviewページにおいて検索キーワードを推奨し、それらのキーワードに対応するリスティングを提案しております。今後は、この提案をクリックしていただくと、そのキーワードに合わせて自動的に最適化された新しいカスタムストアリスティングへ直接遷移し、ワンクリックで公開できる状態になります。
Diego Dayan: ストア上での取り組みにとどまらず、アプリ内商品の管理につきましても、エージェント型のカタログ管理によって簡素化を進めております。近い将来、Play Console上でGeminiを直接活用し、価格の一括変更やSKUのインポート、メタデータの設定を実行できるようになり、これまで手作業に費やしていた多くの時間を削減できるようになります。
Diego Dayan: 続いて収益最適化についてお話しいたします。グローバルに展開するサブスクリプション基盤の管理は複雑であるため、私たちはコンバージョンの瞬間、更新の瞬間、そして解約の瞬間という、あらゆる段階で収益を最大化するツールを構築しております。コンバージョンの最適化に向けては、「遅延課金」という仕組みを導入いたします。決済が失敗した際、私たちのリスクモデルがその取引を評価し、リスクが低いと判断された場合には、バックグラウンドで再度課金処理を試みながらも、ユーザーには引き続き有料コンテンツへのアクセスを許可いたします。これにより、ユーザーは最良の体験を維持でき、皆様も一時的な不具合を理由にサブスクリプションユーザーを失うリスクを減らすことができます。
Diego Dayan: サブスクリプションユーザーを失う最も残念な理由のひとつは、ユーザーの興味が薄れたからではなく、クレジットカードの有効期限切れなどによる決済失敗であることを、私たちは認識しております。そこで私たちは最近、デフォルトのアカウント復旧期間を30日間から60日間へと延長し、ユーザーが決済情報を修正するための時間をより多く確保できるようにいたしました。この変更の結果、上位開発者様におきましては、非自発的な解約が18%減少し、総解約率も9%減少するという成果が確認されております。
Diego Dayan: 一方で、ユーザーが解約を希望する際、豊富な選択肢を用意することがかえって引き止めを難しくする場合もございます。そこで私たちは、迷っているユーザーを引き止めるための柔軟性を、皆様によりお持ちいただけるようにしております。近く提供予定のアプリ内サブスクリプション管理APIにより、ユーザーは皆様のアプリ内で直接プランを変更できるようになります。さらに重要な点として、この機能を解約フローそのものにも組み込んでまいります。ユーザーが解約ボタンを押した際に、代わりにダウングレードを提案していただけるようになります。これに加えて、按分返金の計算を自動で処理する新しい「リプレイスメントモード」と組み合わせることで、Androidのサブスクリプションユーザーを引き止めるための強力な手段を皆様にご提供できます。
Diego Dayan: 私たちはユーザーの満足度を高めることに注力する一方で、悪意ある行為者を排除することにも同様に力を注いでおります。昨年、私たちの不正対策の取り組みにより、Google Play課金を利用するアプリを34億ドル規模の不正行為の試みと1億3000万ドル規模の不正な返金から保護いたしました。私たちはこうしたツールを24時間365日バックグラウンドで稼働させ、多くの場合、開発者の皆様に一切の作業をお願いすることなく、皆様のビジネスを守っております。皆様が安全に事業を拡大していただけるよう、私たちは「Protected with Play」という新しいコンソールダッシュボードを提供いたします。このダッシュボードでは、アプリの完全性、配布、そして収益化に関する防御機能を、一箇所でまとめて監視・設定していただけます。このダッシュボードの中心に位置するのがPlay Integrity APIです。すでに多くの皆様が、日々何十億回にも及ぶチェックのためにこのツールをご利用くださっております。このツールをさらに強力にするため、私たちはこれらのチェックを大幅に高速化いたします。これにより、体験を損なうことなく、皆様にとって最も重要なユーザージャーニーの場面でもこのツールをご活用いただけるようになります。
4.2 レポートとインサイトの強化
Diego Dayan: ここからはレポーティングとインサイトについてお話しいたします。私たちは、皆様がPlay上でのパフォーマンスやROIをより理解しやすくすることに取り組んでおります。まずGrowth Overviewページに、皆様のアプリがPlay上でどれだけ表示されているかを示す、新しい豊富な指標を追加いたしました。さらに、この広範なファネルの視点と、新しいトラフィックソース別のアトリビューションを組み合わせております。これまでは、さまざまなトラフィックソースが指標に与える影響は、初期の獲得段階でしか確認することができませんでした。しかし今後は、探索経由や有料広告、直接流入といったトラフィックソースが、獲得後のリーチやエンゲージメント、リテンション、収益にどのように貢献しているかも確認できるようになります。これにより、皆様にとって最も価値のあるユーザーがどこから来ているのかを把握しやすくなります。
Diego Dayan: また、私たちはすべてのストアレポーティングにおいて間接アトリビューションへの移行を進めております。これにより、ユーザーが本日皆様のページを訪れ、後日になってインストールに至ったようなケースであっても、動画やスクリーンショットといったストアコンテンツの効果を正確に測定できるようになります。そして、ユーザーが皆様のアプリに到達した後の購入までの経路につきましても、最適化を支援したいと考えております。コア・パフォーマンス指標に「カードコンバージョン率」を追加することで、コンバージョンの最適化がより行いやすくなります。また、ユーザーがどれだけの期間利用を続けているか、どのデバイス階層を使用しているか、そしてどのような理由で離脱しているかについて、より詳細なデータを提供することで、サブスクリプションの解約状況もより理解しやすくなります。これにより、どのセグメントが解約リスクを抱えているのか、そしてその理由は何なのかを、容易に特定していただけるようになります。
Diego Dayan: 最後に、データをより有用なものにする取り組みについてお話しいたします。私たちの目標は、単に指標の数を増やすことではなく、皆様がより多くの答えを得られるようにすることです。昨年、私たちはStatisticsページにGemini搭載のチャート解説機能を導入いたしました。本日は、この解説機能をリーチ・デバイスページおよびストアパフォーマンスページにも拡張することをお伝えいたします。これにより、ページを開いた瞬間に重要な獲得トレンドを把握していただけるようになります。さらに、チャートに直接、対話形式のフォローアップQ&A機能を追加いたしました。これにより、何が起きたのかを理解するだけでなく、なぜそれが起きたのか、そして次に何をすべきかを、Geminiに直接尋ねていただけるようになります。これに加えて、皆様に合わせた収益化の提案を行う新しいAI駆動のパフォーマンスインサイトと組み合わせることで、皆様のビジネスをこれまでよりもはるかに速く最適化していただける手段をご提供いたします。
5. まとめ
Paul Feng: 本日は多くの内容をお伝えいたしました。より柔軟なビジネスモデルに関する最新情報から、Geminiによって発見体験がどのように刷新されつつあるか、そして日々の業務をどのように自動化しているかまで、幅広くご紹介させていただきました。私たちの目標はシンプルです。皆様の成長にとって良きパートナーであり続けたい、それに尽きます。
Kelly Jorrie: 本日お話しした内容以外にも、まだまだお伝えしたいことがございます。本日ご紹介した内容の詳細、そしてそれ以外の情報につきましては、ぜひ私たちのブログ記事をご覧ください。
Diego Dayan: Paul、Kelly、そしてPlayチーム一同を代表いたしまして、皆様のパートナーシップとフィードバック、そしてAndroid上で皆様が築き上げてこられたすべての取り組みに、心より感謝申し上げます。I/Oの残りの時間もどうぞお楽しみください。